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《驯龙高手3》VR项目三维组长王帅专访

发布日期:2019-11-30 05:28   来源:未知   阅读:

  2019年2月22日,随着期待已久的《驯龙高手3》隐藏世界在北美影院上映,Walmart与Dreamworks两家联合推出的VR体验项目也同时在北美地区的多家Walmart零售实体店开始了免费体验活动,顾客可以亲身感受到在VR里骑龙体验的快感。同时,VR体验过程中还包含一些隐藏剧情彩蛋,也是为了刺激沃尔玛主题礼品店的销售。这种VR营销活动看起来更像是一个VR主题公园的游乐设施,而不是传统的零售体验,很明显这是一种全新VR+购物的商业模式。

  8岁以上的顾客可以参加VR体验活动,进入VR体验区后,首先由两位装扮成电影角色的Ruffnut和Tuffnut的员工迎接你,然后进入由VR headset和VR椅子的VR世界。整个体验共约5分钟,顾客在VR虚拟现实中充分和电影中的角色以及龙进行VR的互动,体验骑龙快感,还可以摸到龙,有各种不同的交互。结束之后,你将被引导至“如How to train your dragon”的gift shop,那里可以购买电影相关的周边,包括玩具,DVD和视频游戏等,达到刺激周边零售商品销售的目的。

  整个VR项目主要由Walmart 的科技孵化公司Store No.8旗下的Spatial& 负责制作,这个团队中的三维制作部门负责人其实是一名中国留学生,来自山东的王帅,此前在中央美术学院动画系读本科,后来到旧金山艺术大学读硕士,此次我们很开心的邀请到他来针对这个VR项目跟我们做一些分享。

  项目的启动时间是2018年的下半年,上线月,接到项目之后制作团队的心情比较复杂,第一是很兴奋,能与Dreamworks这样的一线影视巨头合作,又是How to train your dragon这样的大IP,团队非常希望能把项目做完美;同时又有些焦虑,因为作为一个十几人的小团队,这个制作周期实在是太短了!

  先说一下制作环境,美术部门有3位员工,加外包团队辅助,工作主要在Maya里进行; 程序员团队有6位员工,引擎的选择是Unity 3D。动画部分用了motion capture。

  真实的制作过程中,第一个挑战是批量的把影视素材转换到引擎能带得动的游戏素材。

  因为从角色到道具再到场景,主要的素材都不用我们自己制作,由Dreamworks提供,但问题是他们的CG assets都是for film,引擎无法做offline render,所以导致不能直接把素材拖到场景里,机器会崩溃。经过技美和程序的研究,做出了一套自动转换的系统,可以自动转化大多数素材。但非常细节的还是要手动完成。

  首先,是跟导演一起搭建场景,因为VR场景无法完全还原电影里的设定,只是那他们的镜头来做reference,在导演编好故事后,王帅就拿着故事板开始用方盒子搭建

  反复推敲确定的过程中,不断完善细节。整个故事有三场戏,其中两个场景都是由王帅搭建起来的。

  其次,他的工作主要是优化美术,场景中最主要的男女主角Hiccup, Astrid,还有前后出场的十几条不同的龙,他们的贴图质量要求比较高,无法让程序自动完成,全部由王帅手动一个个优化模型,烘焙贴图。

  再然后,王帅负责场景中,特效部分的制作,像Hiccup的火焰剑,无牙吐的爆炸火花,反派龙吐的毒液,都是他在引擎里完成的。王帅曾经有过影视特效工作的制作经验,而且学习过游戏特效的流程,但真正在工作项目中担任所有特效的工作,这是第一次,还好完成的比较满意。

  作为幕后技术开发人员,这个其实不是他的专业方向,王帅觉得自己说不好,但目前他看到的VR发展的两个重要瓶颈是硬件设备和网络带宽的速度。好处是,这两点在可预见的未来都会大幅度的改善,VR headset 在几年前还只有512的像素,现在已经可以4K显示,虽然要强大的显卡支持,且有电池续航、跟踪探测不精确等等问题,但我们看得到它一年一年的巨大进步; 另外,随着5G时代的到来,相信网络带宽的速度也会有很大的改善,不出意外的话未来几年我们应该会接连看到有高质量的VR作品问世,非常期待,也祝这个行业越来越好!

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